Моё "я вижу" подтверждено было и на xobote. Сомневаюсь, что вы не читали ту тему. Там были подтверждения некорректного воспроизведения Дюной DV от нескольких человек. И не только на тестовых файлах.
И здесь в споре точно участвовал один из того обсуждения.
Ну что это за доводы "подтверждено на хоботе" )). Тамошняя ветка по плеерам это вообще какая-то выставка тщеславия пары псевдоэкспертов, которые кроме как там, больше никому не нужны )).
Факты простые:
- ТВ, реально способных отобразить корректно DV на сейчас не существует
- Точно так же как раньше на 300-400 нитных с 6 битными матрицами ТВ писали HDR, так же сейчас на 700-800 нитных 8 (изредка 10) битных пишут DV. В реальности нужна 12 битная матрица с базовой яркостью 1000 нит и пиковой 4000 нит.
- Тестовые ролики DV все заточены под Медиатек, который использует напрямую инфу из EL слоя, накладывая ее на базовый слой, но они не показывают то, что на самом деле должно быть в DV фильме - там просто в EL слое располагают ОБЫЧНУЮ по яркости информацию, а не 1000-4000 нит информацию, которая должны быть в фильмовом материале. В этом нет абсолютно никакого практического смысла. Он был бы если бы существовали ТВ с 4000 нит. А миксовать инфу обычной яркости - бессмысленно.
- Реалтек использует VS10 для вывода DV, это адаптировано под современные ТВ, и не является прямым миксом инфы из EL слоя, поэтому вполне понятно, что он никогда не будет показывать тестовые ролики под Медиатек.
- Некорректно говорить, что Реалтек НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ инфу из EL слоя, он ее использует, но не миксует впрямую, ибо в этом нет смысла - не на чем отображать на бытовых ТВ.
- При выводе DV, требующего 1000-4000 нит на ТВ с пиком в 700-800 - нет никакого однозначно "корректного" варианта вывода. Это вкусовщина, которую зачем-то выдают за "наука".
- Реальная наука в том, что динамический диапазон - это количество полутонов между самой черной и самой белой точкой. Если мы говорим о ДД сюжета - то на нем, если мы говорим о ДД матрицы ТВ - то это способность отобразить одновременно, если о ДД матрицы фото/видеокамеры - это способность захватить одновременно. Вся сложность в том, что мы сравниваем с человеческим зрением, весьма слабым "аппаратно" однако за счет быстрого перемещения между темными и светлыми зонами и миксом этого мозгом - человек воспринимает ДД видимой картинки сильно шире, чем фактически может сетчатка (матрица глаза).
- Значительная часть профессии фото/видеооператора традиционно состоит в том, как имеющимся техсредствами отобразить то как видит человек - это не только широкий ДД человеческого зрения (не глаза!), но и фокусировка внимания (имитируется уменьшением глубины резкости и созданием боке) и другие моменты. Именно поэтому мы имеем SDR релизы давние - которые прекрасно выглядят для нас с точки зрения ДД, мало того даже и на ТВ с 300-400 нит, а не то что с 700-800. Конечно в них никто не снимает "темное на темном" и "светлое на светлом".
- Гонка вооружений матриц уперлась в то, что шире определенных значений ДД (фактически это в районе эквивалента 10.5 бит) массово производить в адекватном типоразмере и цене не получается, поэтому мы перешли в область "вычислительной фотографии и видео"для виртуального расширения ДД.
- Самым простецким методом обхождения этих технических ограничений с давних времен в фото является снять 2 кадра с 3-4EV разницей в экспозиции между ними и дальше их миксануть. Это делает куча разного софта. Это и есть HDR в изначальном его понимании. Проблема в том, что это получается ненатурально. Ведь глаз не видит ОДНОВРЕМЕННО широкий ДД, это делает мозг, а он миксует нелинейно.
- Чтобы было натуральнее - нужно уменьшить контраст в тенях и светах и увеличить в средних тонах, таким путем мы вместим в ДД матрицы ТВ максимум информации. Это современные продвинутые алгоритмы HDR в фото и видео, DV - лишь их частный пример.